17 juillet 2009

Les races jouables

Petit florilège des classes jouables sur Final Frontier dans le livret de base:
(toutes les illustrations sont sous copyright des éditions John Doe)



Gorichiens

On ne sait pas vraiment d'où viennent les Gorichiens, même si l'on suppose qu'il sont originaires du Continuum Zéro.
Ce sont de véritables forces de la nature doublé de d'esthètes appréciant la poésie et toute forme d'art en général.




Mégariens

Originaires de la planète Mégara ou d'une de ses colonies, les mégariens sont des humanoïdes aux grandes capacités cognitives et mémorielles. Statisticiens maladifs, leurs enseignements du PaadBôl les poussent à un fatalisme chronique et à un sens de l'humour "à froid" surdéveloppé.






Sylvéniennes

Les véritables bombes végétales venant du monde de Sylvénia, connues pour leur grand sens de la diplomatie et du charme, les sylvéniennes font partie des rangs de l'AMU (l'Alliance des Mondes Unis) suite à une alliance passée dans le but de résister à l'assaut du peuple Zorganien.
Spécialistes dans la bio-manipulation et l'usage de leur phéromones elles n'hésitent pas à semer la zizanie au sein de la première communauté de mâles qu'elles rencontrent.




Bétableurks

Ces gentilles insectoïdes venus de la planète Vark'Zloar Riiijleu'Krrg (appelée Bleurk)sont connus pour leur réserve et leur timidité. Sages et cultivés, ils sont atout important au sein de l'AMU et font d'excellents rangers, même s'ils subissent parfois le dégoût que leur apparence peut inspirer aux autres races.




Binariens

Petits humanoïdes vivant toujours par deux, ils sont francs et naïfs. Venus de la plantète du nom de Binaria, ils font d'excellents officiers scientifiques ou mécaniciens.





Humains

Alors que la Terre, monde d'origine des humains a disparue depuis douze ans dans le Continuum Zéro, les humains ont pu trouver refuse au sein de l'AMU. Capables de vivre jusque 130 ans, ils ont su se libérer des pesanteurs des religions et des guerres pour former un peuple assoiffé de découvertes et de recherche de nouvelles civilisations.
Adaptables et tenaces, les humains représentent aujourd'hui plus de 40% des effectifs de l'AMU.



Humains génétiquement modifiés (HGM)

Issus des colonies de Mars, ils sont le produits de la recherche humaines qui visait à optimiser leur propres caractéristiques. Après des dissensions avec la Terre sur l'éthique concernant l'utilisation de la bio-ingénierie (ce qui poussa certains intégristes à quitter Mars), ils se sont aujourd'hui ralliés à leur frères orphelin de la planète mère (la Terre).
Bien que leur code génétique ait pu être modifié pour développer leur compétences cognitives, il en résultat l'apparition d'une certaine instabilité dont les symptômes peuvent être divers et allant de la pathologie légère à très grave.

14 juillet 2009

Une table de jeu virtuelle: Rolistik

Rolistik est un programme qui permet de jouer à un jeu de rôle alors que les joueurs ne sont pas géographiquement tous au même endroit.

Il permet de générer une sorte de table virtuelle, véritable interface qui propose quasiment les mêmes possibilités que si tout le monde était présent autour d'une table.

Notez néanmoins que seul les dialogues ne sont pas pris en charge. Il existe, en effet, de nombreux logiciels gratuits tels Teamspeak ou Ventrilo qui gèrent très bien cet aspect.


Ce que l'on peut faire avec Rolistik (cf le descriptif du site du logiciel):

• Faire des parties de jeux de rôles avec un nombre illimité de joueurs;

• Partager des plans, en les dessinant à main levée, ou en les important à partir d'images JPEG, PNG ou BMP;

• Annoter vos plans, dessiner dessus à l'aide des nombreux outils prévus à cet effet, masquer certaines zones qui ne doivent être vues que par le MJ, puis les démasquer progressivement aux yeux des joueurs;

• Sauvegarder vos plans en cours, soit individuellement, soit groupés sous forme de scénarii. Vous pourrez ainsi reprendre une aventure exactement là où elle s'était arrêtée;

• Afficher des images chez les autres joueurs pour leur montrer votre personnage, des lieux ou tout autre élément narratif;

• Placer des PJ et des PNJ sur les cartes, puis les déplacer, les orienter, et suivre leur état de santé;

• Récupérer l'ensemble des plans et images déjà ouverts si vous vous connectez en cours de partie;

• Discuter entre joueurs en utilisant des tchats publics ou privés;

• Effectuer des jets de dés, mêmes complexes, par une simple ligne de commande (les jets de dés pour Shadowrun V4 sont gérés);

• Mettre des musiques d'ambiance pendant la partie, qui seront jouées simultanément chez tous les joueurs;

• Prendre des notes grâce à l'éditeur de texte intégré, puis les sauvegarder (au format HTML) afin de pouvoir les ouvrir à nouveau lors de la prochaine partie.

Delirium Tremens



Final Frontier est un jeu de rôle au ton assez libre qui propose de jouer "sérieusement" à un univers space-opéra parodique avec comme toile de fond les plus grandes séries TV des années 70-80 (Star Trek, Space 1999, Buck Rodgers, Battle Star Galactica, etc...).

L'aspect parodique est laissé à l'appréciation de l'Amiral (le Maître du Jeu) mais on peut aisément penser qu'une approche délirante doit être la plus ludique et la plus plaisante à proposer aux joueurs.

C'est ouvert!

[initialisation du programme ololblog]
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[ouverture de la séquence d'activation de la base de donnée Santa Bâarb'ahra]
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[veuillez entrer votre identifiant et votre mot de passe, merci]